Was das ist, kurz gesagt
Wenn du mit deinen Bearbeitungen im Dubbing Studio fertig bist, klick unten rechts auf „Generieren“, um eine neue Version deines Videos aus dem aktuellen Studio-Status zu rendern. Dadurch werden deine Korrekturen am Transkript, Timing-Änderungen, Sprecherzuweisungen und die von dir generierten Audioblöcke gespeichert. Dein endgültiges Video spiegelt alle diese Bearbeitungen wider 📹.
Was „Generieren“ macht
Rendert den aktuellen Studio-Status der ausgewählten Zielsprache.
Wendet deine neuesten Block-Audio- und Timeline-Bearbeitungen an und brennt diese in die SRT-Dateien ein.
Verwendet die Optionen, die du im Dialogfeld für Hintergrund-Audiospur und Lip Sync ausgewählt hast.
Erstellt die endgültige Version deines Videos. Wenn du später etwas änderst, generiere erneut.
Tipp: Lip Sync wird im Studio nicht live in der Vorschau angezeigt, um Tokens zu sparen. Wenn du im Dialogfeld „Lip Sync“ aktivierst, wird sie auf das endgültige Rendering angewendet 💯.
So generierst du erneut
Nimm deine Bearbeitungen vor, z. B. Blöcke schneiden oder zusammenführen, für das Timing verschieben oder zuschneiden, Text aktualisieren, geänderte Blöcke neu generieren und bei Bedarf die Spracheinstellungen anpassen.
Klicke unten rechts auf „Generieren“.
Wähle im Dialogfeld „Exportieren“ deine Optionen aus:
„Hintergrund-Audiospur“: Füge die separate Hintergrundspur in den Render ein.
„Lippensynchronisation“: Passe die Mundbewegungen an die Ziel-Audiospur an, um ein authentischeres Aussehen zu erzielen.
Klicke auf „Generieren“. Der Fortschritt wird angezeigt. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, spiegeln deine Downloads diese Version wider.
Token, Zeit und bewährte Verfahren
Wenn du auf „Generieren“ klickst, um deine Studio-Bearbeitungen zu speichern, fallen keine zusätzlichen Token-Kosten an; diese fallen nur an, wenn du die Option „Lippensynchronisation“ aktivierst👍.
Die „Lippensynchronisation“ verbraucht zusätzliche Token pro verarbeiteter Sekunde und verlängert in der Regel die Verarbeitungszeit 🕐.
Aus Gründen der Geschwindigkeit und der Kosten solltest du zuerst eine Sprache übersetzen und bearbeiten, dann generieren und anschließend auf weitere Sprachen erweitern und die Lippensynchronisation hinzufügen 😉.
